Cube world: новый движок!

Wolfram:

Эй все! Я перепрограммировал полностью движок Cube World, и поэкспериментировал со стилем игры. Новый двигатель быстрее и имеет более чистые тени. Вот некоторые скриншоты. Наслаждайтесь!

(далее…)

Деревни, дороги, пустыни, пирамиды

Wolfram:

После длительного перерыва (у меня был другой проект),  обновление:

— Я добавил деревни, состоящие из нескольких зданий, которые населяют NPC. Сейчас в них строения лишь одного типа, но скоро будет больше.

— Также появились дороги, которые могут привести вас к интересным местам. Они автоматически формируют подземный пути через горы, и мосты через каньоны.

— Теперь можно (далее…)

Новые скриншоты: больше растительности

Wolfram:

Я создал еще немного воксельных спрайтов: мелкие детали, такие как цветы и трава, а также кусты и деревья. Вот они:

(далее…)

Опасно! Впереди тролли!

Wolfram:

Внимание, здесь троль. У него большая булава, и он хочет разбить тебя! Сейчас я добавляю поединки с боссами, и этот -первый.

Новое видео

Wolfram:

Вот новое короткое видео, демонстрирующее новые фичи, такие как вода, деревья и улучшенную анимацию:

(далее…)

Спрайты деревьев!

Wolfram:

Этот проект вызывает у меня бессонницу..

Поэтому, вот что я сделал сегодня ночью:  Я создал спрайты деревеьев в воксельном редакторе, чтобы сделать Cube World более живым. Больше растительности и вещей — скоро.

(далее…)

Увеличение разрешения вокселей

Wolfram:

Сегодня я провел некоторые эксперементы с разрешением вокселей в ландшафте. Оказалось, увеличение разрешения в каждом измерении дает хороший FPS,  и результат выглядит более детализированным. Я был бы рад услышать то, что вы думаете об этом.

(далее…)

Облака и затемнение

Wolfram:

Сегодня я настраивал тени так, чтобы все выглядело более солнечным. Синеватая тень на облаках сделала их более «облачными».

(далее…)