Разработчики отвечают #14: Монеты

— На видео при генерации карты можно рассмотреть (например, на 51 секунде) два скрещивающихся меча. Что это такое? 😀
— Так обозначаются миссии вроде зачистки данженов, сражений с боссами и т.д. Они генерируются ежедневно, и за них дают неплохую награду. (далее…)

Разработчики отвечают #13: Маги воды

Сара: Сегодня я тестировала Мага Воды  🙂

С такими словами сегодня ночью жена Вольфрама опубликовала скриншот, который вы видете ниже: (далее…)

Уоллей отвечает #12: относительно движка и прочее

— Какой версии должны быть шейдеры для того, чтобы я мог играть?
— Shader model 3.0

— Будет ли кончаться воздух при плавании под водой?
— В данный момент нет, но может быть, я введу эту функцию. (далее…)

Уоллей отвечает #11: левелинг, респаун

– Можно ли будет запускать сервера Cube World не из клиента, а с консоли, или чего-то вроде этого?
– Да, для сервера существует консольное приложение. Администраторы смогут посылать в него команды через клиент. (далее…)

Уоллей отвечает #10: выносливость и сервера

– Собираетесь ли вы добавить до релиза Cube World ещё какие-нибудь «большие» фичи, или только мелкие?
 Единственная вещь, которую я хочу добавить перед релизом – это дерево умений.

– Можно поподробнее, или это секрет? 😀
– Мой план – дать каждой специализации класса собственную ветвь прокачки, с активными и пассивными скилами, как в WoW (до Pandaria) (далее…)

Уоллей отвечает на вопросы #9

С десяток новых вопросов из твиттера Вольфрама!

Вопрос: Можно ли будет ходить по облакам?
Ответ: Нет, пока что нет. (далее…)

Уоллей отвечает на вопросы #8

– Будут ли в игре корабли или лодки?
– Да, я хочу их когда-нибудь добавить

– Смогут ли лучники использовать рукопашное оружие, кинжалы, например?
– Нет, только оружие дальнего боя. (далее…)

Вольфрам отвечает #7


Новая информация о биомах игры, бета-версии; классах.

– Какие биомы уже есть в Cube World?
– Пока что в игре есть следущие биомы: Джунгли, Пустыни, Зелёные земли (Greenland), Снежные земли (Snowland) и Лавовые земли (Lavaland).  (далее…)